[Kotaku] Romeo é um Mero Homem: Uma Análise Profunda

[Kotaku] Romeo é um Mero Homem: Uma Análise Profunda

Romeo é um Mero Homem: Uma Análise Profunda

Eu ainda me lembro de conversas com a minha mãe, que geralmente envolvem o meu trabalho. Dada a sua aposentadoria, isso significa que quase sempre envolve o meu trabalho. Na última vez, eu mencionei ter sido solicitado para revisar Romeo Is a Dead Man, o último projeto da Grasshopper Manufacture e seu principal criador Goichi “Suda51” Suda. Ou, se preferir, “um novo jogo de que fui muito entusiasmado alguns anos atrás.” A sua resposta foi um pouco mais problemática: “O que ele é sobre?” Isso me fez parar. Eu havia passado horas com Romeo Is a Dead Man e não conseguia explicar o que era. Era uma história de amor aparentemente perdido? Uma aventura dimensionalmente confusa? Um poema profundo da complexidade humana? Um exemplo de excesso de Grasshopper? Aprender lições sobre auto-actualização? Um sarcasmo sutil em relação à excepcionalismo americano? Um ataque ao isolamento social nas mídias sociais? Uma carta carinhosa para a história da Grasshopper, não apenas dos jogos em geral? “É… complicated,” eu pude dizer antes de mudar o assunto. Romeo Is a Dead Man é, na papelada, quase tudo o que eu venho esperar de um projeto moderno da Grasshopper Manufacture. É uma mistura de tudo acima e não muito do que eu descrevi no mesmo tempo. É divertido? É significativo? Valerá o tempo e o dinheiro? Eu acho que sim – e vou tentar explicar por quê nas próximas linhas, mas o processo de explicar como um jogo me fez sentir envolve mais do que apenas palavras. O jogo é uma obra multiplataforma Romeo Is a Dead Man Citação da Embalagem: “Eu não entendi nada e adorrei cada segundo disso.” Desenvolvedora: Grasshopper Manufacture Tipo de Jogo: Aventura, hack-and-slash. Coisas que gostei: Esteticismo maximalista, storytelling de ponta. Coisas que eu não gosto: Faz poucos inovações para um formula já bem caminhado. Plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S (Jogado no PlayStation 5). Data de Lançamento: 11 de fevereiro de 2026. Tempo jogado: 40 horas; passagens nos níveis com dificuldade Milk Chocolate (normal) e Couverture Chocolate (dificil) com exploração de segredos pós-jogo e estatísticas máximas no personagem Romeo, bem como as armas dele e Bastards. A tarde do David Lynch, em seu livro Catching the Big Fish: Meditation, Consciousness, and Creativity, diz que a gente sabe mais do que pensamos ao interpretar as artes. “Alguém pode dizer ‘Eu não entendi música,’” mas a maioria das pessoas experimenta música emocionalmente e concorda que a música é uma abstração,” ele escreve. “Você não precisa colocar a música em palavras imediatamente, você só ouça. Cinema é muito como música. Pode ser muito abstrato, mas as pessoas têm um desejo de fazer sentido intelectual com isso, para colocá-lo em palavras. E quando elas não podem fazer isso, sente-se frustrante. Mas elas podem criar uma explicação a partir do seu interior, se apenas permitem.” Portanto, enquanto é fácil dizer que Romeo Is a Dead Man é uma evolução da fórmula gratificante de batalha mecânica criada com No More Heroes, porque é isso, é outra, mais extenuante experiência para definir o jogo. É essa qualidade que faz as jogos da Grasshopper Manufacture tão especiais e algo que Romeo Is a Dead Man tem na mão. Corte, Dica e Julienne Vamos começar com o assunto mais fácil de lidar. Romeo Is a Dead Man é o primeiro projeto original da Grasshopper desde os últimos 10 anos (talvez) terminando as No More Heroes. Ele estrela Romeo Stargazer, um jovem oficial do departamento de polícia de Deadford, Pensilvânia, que, após ser mordido por um demônio, é salvo pelo seu avô Benjamin, um cientista de quase infinitas conhecimentos, com uma aparência de cientista Rick Sanchez. Romeo troca a sua vida tranquila em Deadford pela aventura desafiadora. O jogo é uma mistura de história e batalha. A estética é maximalista.


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