Tag: desenvolvimento de jogos.

[PC Gamer] Blizzard could add more homes per account to World of Warcraft's player housing in the future, but 'we have to be conservative at the start with these things'

Fonte: PC Gamer
[PC Gamer] Blizzard could add more homes per account to World of Warcraft's player housing in the future, but 'we have to be conservative at the start with these things'
Blizzard pode adicionar mais casas por conta em World of Warcraft’s habitação de jogadores, mas ‘nós temos que ser conservadores no início com essas coisas’ A habitação de jogadores do World of Warcraft é uma das melhores do mercado - oferece uma liberdade absurda para decorar e criar o lar dos seus personagens. A Blizzard está sempre procurando maneiras de aumentar essa liberdade, mas um fato que tem sido uma constante desde a sua criação é a limitação de duas casas por conta.
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[MobileSyrup Gaming] Rockstar oferece um final feliz a fã de GTA VI que está doente

Fonte: MobileSyrup Gaming
[MobileSyrup Gaming] Rockstar oferece um final feliz a fã de GTA VI que está doente
Título parafraseado: Rockstar oferece um final feliz a fã de GTA VI que está doente Resumo: Uma notícia emocionante para os fãs de Grand Theft Auto VI (GTA VI). Um desenvolvedor da Ubisoft Toronto, Anthony Armstrong, havia pedido ajuda para ajudar seu parente que estava com câncer. Ele sonhava em dar ao seu parente uma chance única de testar o jogo antes de ele passar. Agora, parece que Rockstar está prestes a cumprir esse sonho.
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[PC Gamer] "9 Tipos de Missões em RPGs, de acordo com o Creador de Fallout"

Fonte: PC Gamer
[PC Gamer] "9 Tipos de Missões em RPGs, de acordo com o Creador de Fallout"
Título parafraseado: “9 Tipos de Missões em RPGs, de acordo com o Creador de Fallout” Resumo: O co-criador do Fallout, Tim Cain, recentemente destacou que os jogos de RPG podem ser classificados em 9 tipos diferentes de missões. Destacamos alguns pontos importantes da sua afirmação: a variedade de questas é fundamental para uma boa experiência de jogo, mas também pode significar menos tempo e recursos para outras áreas do jogo. Cain enfatiza que cada tipo de missão tem seus próprios desafios e objetivos, como “matar”, “coletar” ou “entregar” itens ou pessoas.
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[IGN Brasil] "A nova era da guerra: a King Art Games revolta as águas de Dawn of War"

Fonte: IGN Brasil
[IGN Brasil] "A nova era da guerra: a King Art Games revolta as águas de Dawn of War"
“A nova era da guerra: a King Art Games revolta as águas de Dawn of War” Resumo: A King Art Games, estúdio responsável pelo próximo jogo da franquia Dawn of War, recentemente revelou que o jogo anterior, Dawn of War 1, foi uma referência crucial para sua nova criação. O diretor criativo Jan Theysen e o designer sênior Elliott Verbiest compartilharam seus planos e expectativas sobre como a equipe está tomando as decisões para trazer de volta a franquia.
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[Eurogamer] Hytale, o sanduich de Minecraft, já vendeu o suficiente para financiar dois anos de desenvolvimento

Fonte: Eurogamer
[Eurogamer] Hytale, o sanduich de Minecraft, já vendeu o suficiente para financiar dois anos de desenvolvimento
A game Hytale, um sandbox RPG semelhante ao Minecraft, surpreendeu todos ao vender mais de 1 milhão de cópias em pré-venda, o que permitirá ao desenvolvedor Hypixel Studios financiar seu futuro por dois anos. O jogo está programado para lançar-se em janeiro, mas com esse sucesso, os desenvolvedores estão “olhando muito forte para o futuro”. **Destaques Hytale vendeu mais de 1 milhão de cópias em pré-venda. Isso permitirá que o jogo seja financiado por dois anos.
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