Tag: desenvolvimento do jogo

[Eurogamer] Metrópole subterrânea de Fallout 3 era originalmente mais extensa, mas não era divertida de explorar

Fonte: Eurogamer
[Eurogamer] Metrópole subterrânea de Fallout 3 era originalmente mais extensa, mas não era divertida de explorar
“Metrópole subterrânea de Fallout 3 era originalmente mais extensa, mas não era divertida de explorar” Parágrafo introdutório: A expansão do Metrópole Subterrânea em Fallout 3 foi um dos projetos mais ambiciosos da equipe de desenvolvimento de Bethesda Games Studios. No entanto, ao longo do desenvolvimento, a equipe teve que enfrentar desafios significativos para garantir que o jogo atendesse às expectativas dos jogadores. Destaques • A expansão do Metrópole Subterrânea foi limitada devido à complexidade e largura da área.
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[IGN] "A Disputa Inesperada: Como Sega Fez um Caminho para a Felicidade de Nintendo"

Fonte: IGN
[IGN] "A Disputa Inesperada: Como Sega Fez um Caminho para a Felicidade de Nintendo"
Título parafraseado: “A Disputa Inesperada: Como Sega Fez um Caminho para a Felicidade de Nintendo” Resumo: Durante o desenvolvimento do jogo Mario & Sonic at the Olympic Games, uma disputa inesperada surgiu entre as duas empresas, que acabou sendo resolvida ao favor de Nintendo. De acordo com uma entrevista com Ryoichi Hasegawa, um veterano da Sega, a empresa expressou insatisfação com o design do capa do jogo, onde o pé de Sonic estava à frente do de Mario.
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