Tag: fallout

[IGN Brasil] O Elder Scrolls 6 deve retornar ao estilo clássico da Bethesda após desvios com Starfield e Fallout 76

Fonte: IGN Brasil
[IGN Brasil] O Elder Scrolls 6 deve retornar ao estilo clássico da Bethesda após desvios com Starfield e Fallout 76
O Elder Scrolls 6 deve retornar ao estilo clássico da Bethesda após desvios com Starfield e Fallout 76 De acordo com Todd Howard, CEO do estúdio de desenvolvimento de jogos da Bethesda, o próximo jogo da franquia The Elder Scrolls 6 está planejado para retornar ao estilo clássico que os fãs conhecem e amam. Isso após os “desvios criativos” feitos com Starfield e Fallout 76, que Howard descreveu como um “pequeno desvio criativo dos clássicos Elder Scrolls, Fallout, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 e Oblivion”.
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[Kotaku] Elder Scrolls And Fallout Boss Admite que a Inteligência Artificial é uma Ferramenta Valiosa, mas Não uma Substituta dos Intelectos Humanos.

Fonte: Kotaku
[Kotaku] Elder Scrolls And Fallout Boss Admite que a Inteligência Artificial é uma Ferramenta Valiosa, mas Não uma Substituta dos Intelectos Humanos.
Elder Scrolls And Fallout Boss Admite que a Inteligência Artificial é uma Ferramenta Valiosa, mas Não uma Substituta dos Intelectos Humanos. Destaques • O diretor da série Elder Scrolls 6 e Fallout 5, Todd Howard, expressou cautela em relação à utilização de ferramentas de inteligência artificial (AI) no desenvolvimento de jogos. • Howard afirmou que a AI não é uma “fad” e que sua implementação está sendo cuidadosamente avaliada por sua equipe.
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[Rock Paper Shotgun] Bethesda Busca Expansão do Jogo, não apenas Aumento da Mapeamento

Fonte: Rock Paper Shotgun
[Rock Paper Shotgun] Bethesda Busca Expansão do Jogo, não apenas Aumento da Mapeamento
“Bethesda Busca Expansão do Jogo, não apenas Aumento da Mapeamento” Parágrafo introdutório: A Bethesda busca expandir Fallout 76 de forma mais profunda, focando em desenvolver os espaços existentes do jogo em vez de apenas agregar mais mapeamento. Destaques • • • O objetivo da empresa é tornar o jogo “mais espesso” e oferecer novas opções de interação com o mundo do Fallout 76. Isso inclui a implementação de novos sistemas e modificações em áreas mais próximas, como o C.
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[Polygon] Messy Famílias em Fallout: Por que os Jogos Precisam de Relações Tóxicas

Fonte: Polygon
[Polygon] Messy Famílias em Fallout: Por que os Jogos Precisam de Relações Tóxicas
Messy Famílias em Fallout: Por que os Jogos Precisam de Relações Tóxicas Foi sempre uma questão central do Fallout, mas agora entendemos melhor por quê essas famílias problemáticas são essenciais para a franquia. As relações familiares messas à prova no post-apocalíptico mundo de Fallout são um aspecto fundamental da franquia e refletem como as famílias humanas se tornaram extremamente frágeis após o desastre nuclear. Destaques • A franquia Fallout enfatiza a importância das relações familiares no post-apocalíptico mundo.
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[Rock Paper Shotgun] Sneaky Dogs Agregam Magia à Exploração do Deserto de Fallout New Vegas

Fonte: Rock Paper Shotgun
[Rock Paper Shotgun] Sneaky Dogs Agregam Magia à Exploração do Deserto de Fallout New Vegas
Sneaky Dogs Agregam Magia à Exploração do Deserto de Fallout New Vegas Você está shuffling pelo deserto, cuidadoso com os predadores, quando seu companheiro Rex se encaixa entre as rochas e você precisa esperar por ele. Mas agora, graças a um modder, isso é apenas o começo. Obsidian criou um mundo onde você pode criar uma dupla de espionagem com seu cão, garantindo que não tenha “brown trousers” momentos. Destaques
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[IGN Brasil] É hora de pensar em vender sua IP: criador de Fallout: London manda recado duro para Bethesda sobre o futuro de Elder Scrolls VI

Fonte: IGN Brasil
[IGN Brasil] É hora de pensar em vender sua IP: criador de Fallout: London manda recado duro para Bethesda sobre o futuro de Elder Scrolls VI
É hora de pensar em vender sua IP: criador de Fallout: London manda recado duro para Bethesda sobre o futuro de Elder Scrolls VI O criador de um dos projetos de mods mais extensos da história, Fallon, fez uma declaração reveladora que deixou fãs e críticos em choque. O fundador da Team FOLON, a equipe por trás do Fallout: London, expressou sua dúvida sobre a capacidade da Bethesda de criar um jogo que atenda às expectativas dos fãs.
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[IGN Brasil] "Fallout: Série de videogames vê audiência caída na segunda temporada"

Fonte: IGN Brasil
[IGN Brasil] "Fallout: Série de videogames vê audiência caída na segunda temporada"
Título parafraseado: “Fallout: Série de videogames vê audiência caída na segunda temporada” Resumo: A série de videogames Fallout alcançou um recorde em minutos assistidos nas estreias da primeira temporada, mas na segunda temporada, a audiência caiu. De acordo com as estatísticas de streaming da Nielsen, a segunda temporada de Fallout teve 794 milhões de minutos assistidos, o que é menos do que a primeira temporada, que alcançou 2,9 bilhões de minutos assistidos.
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[IGN Brasil] Nova Galeria de Imagens do Episódio 205 do Fallout Exclusiva

Fonte: IGN Brasil
[IGN Brasil] Nova Galeria de Imagens do Episódio 205 do Fallout Exclusiva
Título parafraseado: Nova Galeria de Imagens do Episódio 205 do Fallout Exclusiva Resumo: A Amazon Content Services LLC revelou uma nova galeria de imagens exclusivas do episódio 205 da série Fallout, que faz parte da segunda temporada. Nessa galeria, podemos ver Walton Goggins interpretando o personagem The Ghoul e Ella Purnell como Lucy MacLean em cenas inéditas. Destaques: • Nova galeria de imagens do episódio 205 do Fallout foi lançada pela Amazon Content Services LLC.
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[PC Gamer] "9 Tipos de Missões em RPGs, de acordo com o Creador de Fallout"

Fonte: PC Gamer
[PC Gamer] "9 Tipos de Missões em RPGs, de acordo com o Creador de Fallout"
Título parafraseado: “9 Tipos de Missões em RPGs, de acordo com o Creador de Fallout” Resumo: O co-criador do Fallout, Tim Cain, recentemente destacou que os jogos de RPG podem ser classificados em 9 tipos diferentes de missões. Destacamos alguns pontos importantes da sua afirmação: a variedade de questas é fundamental para uma boa experiência de jogo, mas também pode significar menos tempo e recursos para outras áreas do jogo. Cain enfatiza que cada tipo de missão tem seus próprios desafios e objetivos, como “matar”, “coletar” ou “entregar” itens ou pessoas.
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