O Elder Scrolls 6 deve retornar ao estilo clássico da Bethesda após desvios com Starfield e Fallout 76
De acordo com Todd Howard, CEO do estúdio de desenvolvimento de jogos da Bethesda, o próximo jogo da franquia The Elder Scrolls 6 está planejado para retornar ao estilo clássico que os fãs conhecem e amam. Isso após os “desvios criativos” feitos com Starfield e Fallout 76, que Howard descreveu como um “pequeno desvio criativo dos clássicos Elder Scrolls, Fallout, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 e Oblivion”.
Elder Scrolls And Fallout Boss Admite que a Inteligência Artificial é uma Ferramenta Valiosa, mas Não uma Substituta dos Intelectos Humanos.
Destaques
• O diretor da série Elder Scrolls 6 e Fallout 5, Todd Howard, expressou cautela em relação à utilização de ferramentas de inteligência artificial (AI) no desenvolvimento de jogos.
• Howard afirmou que a AI não é uma “fad” e que sua implementação está sendo cuidadosamente avaliada por sua equipe.
“Bethesda Busca Expansão do Jogo, não apenas Aumento da Mapeamento”
Parágrafo introdutório: A Bethesda busca expandir Fallout 76 de forma mais profunda, focando em desenvolver os espaços existentes do jogo em vez de apenas agregar mais mapeamento.
Destaques • • •
O objetivo da empresa é tornar o jogo “mais espesso” e oferecer novas opções de interação com o mundo do Fallout 76. Isso inclui a implementação de novos sistemas e modificações em áreas mais próximas, como o C.
Messy Famílias em Fallout: Por que os Jogos Precisam de Relações Tóxicas
Foi sempre uma questão central do Fallout, mas agora entendemos melhor por quê essas famílias problemáticas são essenciais para a franquia. As relações familiares messas à prova no post-apocalíptico mundo de Fallout são um aspecto fundamental da franquia e refletem como as famílias humanas se tornaram extremamente frágeis após o desastre nuclear.
Destaques • A franquia Fallout enfatiza a importância das relações familiares no post-apocalíptico mundo.
Sneaky Dogs Agregam Magia à Exploração do Deserto de Fallout New Vegas
Você está shuffling pelo deserto, cuidadoso com os predadores, quando seu companheiro Rex se encaixa entre as rochas e você precisa esperar por ele. Mas agora, graças a um modder, isso é apenas o começo. Obsidian criou um mundo onde você pode criar uma dupla de espionagem com seu cão, garantindo que não tenha “brown trousers” momentos.
Destaques
É hora de pensar em vender sua IP: criador de Fallout: London manda recado duro para Bethesda sobre o futuro de Elder Scrolls VI
O criador de um dos projetos de mods mais extensos da história, Fallon, fez uma declaração reveladora que deixou fãs e críticos em choque. O fundador da Team FOLON, a equipe por trás do Fallout: London, expressou sua dúvida sobre a capacidade da Bethesda de criar um jogo que atenda às expectativas dos fãs.
Título parafraseado: “Fallout: Série de videogames vê audiência caída na segunda temporada”
Resumo:
A série de videogames Fallout alcançou um recorde em minutos assistidos nas estreias da primeira temporada, mas na segunda temporada, a audiência caiu. De acordo com as estatísticas de streaming da Nielsen, a segunda temporada de Fallout teve 794 milhões de minutos assistidos, o que é menos do que a primeira temporada, que alcançou 2,9 bilhões de minutos assistidos.
Título parafraseado: Nova Galeria de Imagens do Episódio 205 do Fallout Exclusiva
Resumo:
A Amazon Content Services LLC revelou uma nova galeria de imagens exclusivas do episódio 205 da série Fallout, que faz parte da segunda temporada. Nessa galeria, podemos ver Walton Goggins interpretando o personagem The Ghoul e Ella Purnell como Lucy MacLean em cenas inéditas.
Destaques:
• Nova galeria de imagens do episódio 205 do Fallout foi lançada pela Amazon Content Services LLC.
Título parafraseado: “9 Tipos de Missões em RPGs, de acordo com o Creador de Fallout”
Resumo:
O co-criador do Fallout, Tim Cain, recentemente destacou que os jogos de RPG podem ser classificados em 9 tipos diferentes de missões. Destacamos alguns pontos importantes da sua afirmação: a variedade de questas é fundamental para uma boa experiência de jogo, mas também pode significar menos tempo e recursos para outras áreas do jogo. Cain enfatiza que cada tipo de missão tem seus próprios desafios e objetivos, como “matar”, “coletar” ou “entregar” itens ou pessoas.