[GamesIndustry.biz] Venda de Embracer caí 26% nos primeiros nove meses do ano, apesar da melhoria na terceira quarteira

[GamesIndustry.biz] Venda de Embracer caí 26% nos primeiros nove meses do ano, apesar da melhoria na terceira quarteira

Venda de Embracer caí 26% nos primeiros nove meses do ano, apesar da melhoria na terceira quarteira

A empresa de jogos Embracer Group revelou seus resultados financeiros para os primeiros nove meses de seu ano fiscal, mostrando uma queda de 26% em suas vendas totais comparadas ao mesmo período do ano anterior. O CEO da empresa, Phil Rogers, descreveu a terceira quarteira como um “melhor resultado” em comparação com as primeiras duas quartas, apesar das declinas nas vendas de PC e console.

A Embracer Group reportou uma queda de 26% nos seus ganhos totais durante os três meses que terminaram no final de dezembro do ano passado. A empresa apresentou também uma redução de 11% em suas vendas de jogos para PC e console, com um resultado de R$ 569 milhões. Já as vendas de jogos móveis caíram 66% durante o período, com um resultado de R$ 63 milhões.

No entanto, a empresa destacou que seus principais IPs (Inteligências Propriedade) - como “Kingdom Come: Deliverance”, “Dead Island” e “Tomb Raider” - superaram as expectativas em termos de engajamento e receita. AEmbracer também relatou uma queda no valor de sua participação na empresa Easybrain, que foi vendida durante esse período.

As despesas da empresa aumentaram 25% nos últimos três meses do ano, devido a uma série de lançamentos de jogos. Os principais contribuintes para esses ganhos foram “SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide” e “Let’s Sing 2026”. No entanto, a empresa também enfrentou uma queda de 10% nos resultados de seus lançamentos de catálogo.

A Embracer Group preve que seu foco em desenvolver um pipeline de jogos para os próximos três anos será fundamental para convertê-lo em uma empresa sustentável e rentável. “Estamos comprometidos em executar nossa estratégia de negócios, que envolve lançamentos mais importantes dos próximos dois anos”, disse o CEO Phil Rogers.

Fonte: GamesIndustry.biz


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