[COGconnected] Styx: Forjas da Fama Review - Estilo Cênico e Aventuras no Labirinto
Styx: Forjas da Fama Review - Estilo Cênico e Aventuras no Labirinto
Styx: Forjas da Fama é a terceira entrega do franquicia que apresenta o personagem homônimo, um goblin mal-educado e apaixonado por tesouros. O jogo se destaca pela sua abordagem mais ampla e ambiciosa em relação às anteriores, com uma história não muito complexa mas envolvente.
Styx: Forjas da Fama é frequentemente confundido com jogos de RPG de ação, embora Styx seja um herói do estilo stealth, utilizando o ambiente ao seu favor para superar os inimigos. Em comparação com os heróis típicos dos jogos de RPG, Styx não possui equipamento ou habilidades sofisticadas, mas compensa com sua agilidade e ferramentas únicas.
O jogo apresenta uma grande variedade de áreas abertas: The Wall, Turquoise Dawn e Akenash Ruins. Essas áreas são acessíveis durante a campanha principal e podem ser visitadas via pontos de transporte rápido. O jogo começa com objetivos mais estritos e linear, mas à medida que o personagem se torna mais forte e atualizado, os desafios se tornam mais criativos.
The Wall, o local inicial, é um labirinto impressionante construído em uma falésia de areia. É claro que foi projetado para aproveitar as habilidades únicas de Styx. As paredes escorregadias, plataformas e armadilhas escondidas recompensam a exploração cuidadosa, enquanto o inimigo persigue o personagem por um longo período de tempo, mostrando uma inteligência aguçada.
Styx enfrenta uma variedade de inimigos, com alguns com excelentes ouvidos e visão. A perseguição é tão persistente que os inimigos vão perseguir Styx por muito tempo. Embora Styx não tenha um amplo arsenal, ele compensa com sua habilidade acrobática. Além dos saltos simples e do duplo salto, ele também tem ferramentas como cordas para se agarregar e uma corda de glider para voar.
Styx: Forjas da Fama é narrativamente igual a suas antecessoras, mas é melhor considerá-lo como parte de uma história mais ampla de três jogos. Os novos jogadores devem ler resumos ou assistir vídeos para entender o que está acontecendo, pois Styx: Forjas da Fama começa imediatamente após o final do jogo anterior.
Styx: Forjas da Fama brilha com seu design de nível e arte. A Wall contrasta com a Turquoise Dawn, oferecendo tons mornos e desgastados em contraste com os vibrantes tons turquesas. Os espaços parecem habitados e intencionais, revelando raramente que são níveis de vídeo. O jogo não escapará da tendência de incluir coletáveis em locais inusitados ou inimigos que esperam pelo jogador para cair no trecho.
O som é fundamental em um jogo de stealth. Styx precisa ouvir onde os inimigos estão, além de verem seus movimentos. Às vezes a sonoria é perfeita, mas por momentos a mistura se torna confusa e difícil de entender.
A trilha sonora do jogo é excelente, variada e rica em detalhes. Sua execução pela série regular H-Pi é impressionante. O som é uma das poucas áreas onde Styx não brilha, com pequenas falhas técnicas como o treinamento visual e problemas visuais que podem ocorrer.
A abordagem aberta do jogo é uma escolha certa para o personagem de Styx, que se aproveita ao máximo dessas novas oportunidades. A arte e os mecânicos de stealth são uma combinação desafiadora. Embora haja algumas falhas técnicas e minhas frustrações com alguns mechanics, Styx: Forjas da Fama não é um jogo aberto para iniciantes, mas certamente vai satisfação aos fãs da franquia.
Destaques
- Excelente design de nível
- Mecânicas de stealth criativas
Fonte: COGconnected
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