[GamesIndustry.biz] US video game consumer spending to reach R$ 1,2 bilhão em 2026
US video game consumer spending to reach R$ 1,2 bilhão em 2026
A previsão de que os gastos dos consumidores de jogos de vídeo na América do Norte cheguem a R$ 62,8 bilhões em 2026 é uma das mais altas da história, de acordo com o relatório da empresa Circana. O valor representa uma aumentaço de 3% em relação ao ano passado e ultrapassa o recorde de R$ 61,7 bilhões estabelecido em 2021.
A previsão foi feita após a análise dos dados de vendas de jogos, hardware e acessórios nos Estados Unidos. O relatório destaca que o console da Nintendo Switch 2 será um dos principais motivadores desse crescimento, considerando-se seu sucesso no mercado desde sua lançamento em junho de 2025.
No entanto, a empresa também alerta que a pressão por custos de componentes pode afetar negativamente as vendas de hardware nesse ano. Por exemplo, a demanda elevada pelo modelo Steam Deck OLED já causou escassez em alguns mercados e os rumores indicam que Sony pode atrasar o lançamento do PlayStation 6 para 2028 ou 2029 devido a questões de disponibilidade de memória e armazenamento.
Além disso, os relatórios prevêem que jogos como Resident Evil: Requiem, Pokémon: Pokopia e Marvel’s Wolverine contribuirão significativamente para o crescimento das vendas de jogos. A análise foi feita por Mat Piscatella, da Circana.
“Destaques”
• O console Nintendo Switch 2 continuará a desempenhar um papel fundamental na expansão do mercado. • A demanda elevada pelo modelo Steam Deck OLED causou escassez em alguns mercados. • Os jogos Resident Evil: Requiem, Pokémon: Pokopia e Marvel’s Wolverine também são previstos para contribuir significativamente para o crescimento das vendas de jogos.
A previsão de que a indústria do jogo pode ultrapassar R$ 62 bilhões em 2026 é um claro indicador dos altos padrões de crescimento nos últimos anos.
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