Tag: análise de mercado

[Eurogamer] # Jogo Perde "Guerra de Atenção" para Apostas, Pornografia e Criptomoedas, Segundo Relatório da Indústria

Fonte: Eurogamer
[Eurogamer] # Jogo Perde "Guerra de Atenção" para Apostas, Pornografia e Criptomoedas, Segundo Relatório da Indústria
Jogo Perde “Guerra de Atenção” para Apostas, Pornografia e Criptomoedas, Segundo Relatório da Indústria A indústria de jogos está perdendo a guerra pela atenção do público em favor de apostas, pornografia e criptomoedas, segundo um relatório recente. Um novo relatório da Epyllion, uma empresa consultora da indústria de jogos chefiada pelo especialista em negócios Matthew Ball, analisou o estado da indústria de jogos e apresentou dados que mostram a perda de atenção do público para outros meios de entretenimento.
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[GamesIndustry.biz] US video game consumer spending to reach R$ 1,2 bilhão em 2026

Fonte: GamesIndustry.biz
[GamesIndustry.biz] US video game consumer spending to reach R$ 1,2 bilhão em 2026
US video game consumer spending to reach R$ 1,2 bilhão em 2026 A previsão de que os gastos dos consumidores de jogos de vídeo na América do Norte cheguem a R$ 62,8 bilhões em 2026 é uma das mais altas da história, de acordo com o relatório da empresa Circana. O valor representa uma aumentaço de 3% em relação ao ano passado e ultrapassa o recorde de R$ 61,7 bilhões estabelecido em 2021.
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[GamesIndustry.biz] Consoles estão saudáveis, apesar de temores do mercado

Fonte: GamesIndustry.biz
[GamesIndustry.biz] Consoles estão saudáveis, apesar de temores do mercado
Consoles estão saudáveis, apesar de temores do mercado A situação econômica geral e as preocupações específicas da indústria de jogos nos deixam preocupados com os resultados financeiros. Contudo, os dados recentes de Sony e Nintendo mostram que tanto a plataforma PlayStation quanto a Switch estão na estrada certa. GamesIndustry.biz Segundo os relatórios financeiros da Sony e da Nintendo, a console market está segurando bem tanto em termos de vendas de hardware quanto de software.
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[GamesIndustry.biz] Coexistência é a chave para o sucesso do Epic Games Store

Fonte: GamesIndustry.biz
[GamesIndustry.biz] Coexistência é a chave para o sucesso do Epic Games Store
Coexistência é a chave para o sucesso do Epic Games Store O Epic Games Store, liderado por Steve Allison, não tem ambiciones de derrubar Steam da sua posição dominante no mercado. “Steam é uma parte enorme do ecossistema PC,” afirma Allison. “Não vamos toppear Steam.” No entanto, Allison destaca que o Epic Games Store tem feito um impacto significativo em seus oito anos de existência. “A competição e nossa presença têm contribuído para o crescimento da PC gaming”, diz ele.
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[GamesIndustry.biz] Xbox: O Futuro da Plataforma em Dúvida?

Fonte: GamesIndustry.biz
[GamesIndustry.biz] Xbox: O Futuro da Plataforma em Dúvida?
Xbox: O Futuro da Plataforma em Dúvida? A última decisão financeira de Microsoft sobre a divisão Xbox fez com que muitos questionassem se a plataforma ainda tem futuro. Com uma queda de 32% na receita de hardware e uma diminuição do número de assinantes do Game Pass, a empresa enfrenta desafios em sua estratégia. A percepção pública sobre o desempenho da Xbox pode ser mais complicada do que o simples declínio das vendas.
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[Rock Paper Shotgun] A Maioria de Profissionais de Desenvolvimento de Jogos Vê GenAI como prejudicial, segundo o relatório GDC 2026.

Fonte: Rock Paper Shotgun
[Rock Paper Shotgun] A Maioria de Profissionais de Desenvolvimento de Jogos Vê GenAI como prejudicial, segundo o relatório GDC 2026.
A Maioria de Profissionais de Desenvolvimento de Jogos Vê GenAI como prejudicial, segundo o relatório GDC 2026. Parágrafo introdutório: A indústria do jogo está enfrentando desafios crescentes com a adopção de tecnologia genética artificial (GenAI). Um relatório recente da GDC revelou que mais de metade dos profissionais de desenvolvimento de jogos consideram GenAI prejudicial para o setor. Acredita-se que essa percepção esteja relacionada à crescente preocupação com a automação e a perda de empregos.
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[GamesIndustry.biz] Acatividade M&A de jogos dropa para $500 milhões no Q4/2025

Fonte: GamesIndustry.biz
[GamesIndustry.biz] Acatividade M&A de jogos dropa para $500 milhões no Q4/2025
A empresa de investimentos Aream & Co publicou um relatório mostrando uma queda significativa na atividade de aquisições e fusões (M&A) de jogos nos últimos 3 meses do ano passado. Afirmam que há um “pivô para alvos menores” no mercado. **Destaques Acatividade M&A cai 89% para $500 milhões, o menor valor da année; 39 transações foram realizadas, uma 34% maior do que no ano anterior. Investimentos de Tencent e Ubisoft atingiram $1.
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[PC Gamer] Loja de Tokyo oferece altas quantias para comprar velhas PC de jogo, mas com condição

Fonte: PC Gamer
[PC Gamer] Loja de Tokyo oferece altas quantias para comprar velhas PC de jogo, mas com condição
Uma loja em Tokyo, a Sofmap, está recebendo muita atenção por oferecer altas quantias para compra de PCs de jogo usados. A loja informou que está “completamente desvairada” e que está “precisando comprar todas as PCs que estiverem disponíveis”. A empresa também mencionou que está “trabalhando em um sistema para estimar os preços inicialmente de forma simples”, o que sugere que a loja está disposta a pagar caro por PCs usados.
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