[Eurogamer] # Jogo Perde "Guerra de Atenção" para Apostas, Pornografia e Criptomoedas, Segundo Relatório da Indústria

[Eurogamer] # Jogo Perde "Guerra de Atenção" para Apostas, Pornografia e Criptomoedas, Segundo Relatório da Indústria

Jogo Perde “Guerra de Atenção” para Apostas, Pornografia e Criptomoedas, Segundo Relatório da Indústria

A indústria de jogos está perdendo a guerra pela atenção do público em favor de apostas, pornografia e criptomoedas, segundo um relatório recente.

Um novo relatório da Epyllion, uma empresa consultora da indústria de jogos chefiada pelo especialista em negócios Matthew Ball, analisou o estado da indústria de jogos e apresentou dados que mostram a perda de atenção do público para outros meios de entretenimento. O relatório, que abrange 164 páginas, dedica uma seção completa à perda de atenção das pessoas em relação aos jogos.

O estudo comparou as despesas de jogos em oito mercados-chave: os Estados Unidos, Japão, Coreia do Sul, Reino Unido, Alemanha, França, Canadá e Itália. Antes da pandemia, esses países representavam mais de 60% das despesas totais de jogos no mundo. Após a pandemia, quase todos esses mercados verificaram uma queda na participação do público.

Nos Estados Unidos, o número de jogadores que pararam de jogar nos últimos dois anos foi entre 2,5 e 4 pontos percentuais. No Canadá, cerca de um em seis jogadores anterior à pandemia deixou de jogar. Essas quedas de participação resultaram em uma queda na despesa.

Nos Estados Unidos, as despesas totais nos PC e consoles caíram 8% desde 2020/2021, o que equivale a cerca de R$ 2,3 bilhões. A expansão da jogabilidade móvel nos EUA deixou para trás a expansão das vendas dos consoles. Em todo o “Mundo 8”, as despesas totais em PC e console diminuíram R$ 4,8 bilhões, enquanto a jogabilidade móvel diminuiu R$ 2,3 bilhões.

Essa perda de participação está sendo substituída por outras formas de entretenimento. O relatório destaca como o Roblox é um dos jogos que estão recebendo mais atenção. Segundo o relatório, o Roblox se beneficiou da perda de popularidade do jogo.

Segundo o relatório, a perda de atenção das pessoas está sendo substituída por outras formas de entretenimento. Os dados mostram uma queda no tempo e na despesa dos jogadores nos EUA em relação ao TikTok. A Onlyfans também tem um grande número de usuários nos EUA.

O relatório destaca a perda de atenção das pessoas para os jogos, comparando com outras formas de entretenimento como a pornografia, o criptomoedas e as apostas. O relatório observou que o jogo não é mais o único meio de entretenimento que as pessoas estão utilizando.

O relatório também destaca a popularidade do jogo Roblox e a perda de popularidade dos jogos tradicionais nos EUA, com uma queda na participação dos jogadores no período. O relatório também observou que os jogadores estão começando a perder tempo em outras formas de entretenimento, como o TikTok e a Onlyfans.

O relatório é baseado em dados de 2025 e mostra uma tendência de perda de atenção do público para os jogos. As despesas totais nos EUA diminuíram R$ 2,3 bilhões desde 2020/2021, enquanto o Roblox foi um dos lugares que se beneficiaram da perda de popularidade dos jogos.

Fonte: Eurogamer


🛒 Produto Relacionado

PLACA DE VIDEO ASUS DUAL RADEON RX 7600 EVO OC EDITION 8GB GDDR6 128 BITS - DUAL-RX7600-O8G-EVO

Ver na Amazon →