Tag: análise do jogo

[COGconnected] High on Life 2: Uma Análise Detalhada

Fonte: COGconnected
[COGconnected] High on Life 2: Uma Análise Detalhada
“High on Life 2: Uma Análise Detalhada” High on Life 2 é um jogo que não tem medo de ser engraçado, com uma abordagem humorística que pode variar desde o piada para a sátira. Com uma equipe de desenvolvimento do tamanho de uma pequena estúdio, Squanch Games conseguiu criar algo único e cativante. Através de entrevistas com Alec Robbins (Narrative Director) e Erich Meyr (Chief Design Officer), podemos entender melhor o que nos espera em High on Life 2.
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[IGN Brasil] Desenvolvedora de Dispatch pede desculpas aos fãs por censura no Nintendo Switch

Fonte: IGN Brasil
[IGN Brasil] Desenvolvedora de Dispatch pede desculpas aos fãs por censura no Nintendo Switch
Desenvolvedora de Dispatch pede desculpas aos fãs por censura no Nintendo Switch A desenvolvedora do jogo Dispatch, AdHoc Studio, pediu desculpas aos fãs por ter sido censurado no Nintendo Switch devido às diretrizes de conteúdo da plataforma. O jogo foi censurado para ocultar nudez e decapitações, o que gerou controvérsia entre os fãs. Dispatch é um jogo de super-heróis que foi desenvolvido pela AdHoc Studio e lançado em outras plataformas com conteúdo sem censura.
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[MobileSyrup Gaming] # Lançamento Confirmando Exclusividade Canadense - Scott Pilgrim EX Chegaria em 3 de Março

Fonte: MobileSyrup Gaming
[MobileSyrup Gaming] # Lançamento Confirmando Exclusividade Canadense - Scott Pilgrim EX Chegaria em 3 de Março
Lançamento Confirmando Exclusividade Canadense - Scott Pilgrim EX Chegaria em 3 de Março Montreal-based Tribute Games anuncia o lançamento do jogo beat-em-up Scott Pilgrim EX no dia 3 de março, confirmado junto com um novo trailer que apresenta dois novos personagens jogáveis: Matthew Patel e Robot-01. A história original escrita em colaboração com o criador canadense Bryan Lee O'Malley segue a aventura de Scott e Ramona por uma Toronto futurista, com suporte para jogo individual e até quatro jogadores cooperados.
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[Kotaku] Final Fantasy VII Rebirth: Por que O Diretor Decidiu Manter A Versão Antiga Do Motor

Fonte: Kotaku
[Kotaku] Final Fantasy VII Rebirth: Por que O Diretor Decidiu Manter A Versão Antiga Do Motor
Final Fantasy VII Rebirth: Por que O Diretor Decidiu Manter A Versão Antiga Do Motor O diretor de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, explicou por que ele decidiu manter a versão antiga do Unreal Engine para o próximo jogo da série. De acordo com ele, usar uma versão mais velha do motor é uma escolha que permite ao desenvolvedor trabalhar mais rápido e sem tantos problemas técnicos. A decisão de continuar usando Unreal Engine 4 foi tomada apesar das tentativas de mudar para a versão mais nova, Unreal Engine 5.
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[Polygon] "Animal Crossing: New Horizons recebe atualização 3.0 com surpresas inesperadas"

Fonte: Polygon
[Polygon] "Animal Crossing: New Horizons recebe atualização 3.0 com surpresas inesperadas"
“Animal Crossing: New Horizons recebe atualização 3.0 com surpresas inesperadas” Resumo: A atualização 3.0 de Animal Crossing: New Horizons foi lançada anteriormente do que o esperávamos, permitindo aos jogadores explorar novos conteúdos e melhorias desde cedo. A nova atualização traz várias surpresas, incluindo a abertura de um hotel no cais que os jogadores podem ajudar a decorar, além de muitos itens novos e uma nova funcionalidade de reset com o personagem Resetti.
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