[Kotaku] Final Fantasy VII Rebirth: Por que O Diretor Decidiu Manter A Versão Antiga Do Motor

[Kotaku] Final Fantasy VII Rebirth: Por que O Diretor Decidiu Manter A Versão Antiga Do Motor

Final Fantasy VII Rebirth: Por que O Diretor Decidiu Manter A Versão Antiga Do Motor

O diretor de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, explicou por que ele decidiu manter a versão antiga do Unreal Engine para o próximo jogo da série. De acordo com ele, usar uma versão mais velha do motor é uma escolha que permite ao desenvolvedor trabalhar mais rápido e sem tantos problemas técnicos.

A decisão de continuar usando Unreal Engine 4 foi tomada apesar das tentativas de mudar para a versão mais nova, Unreal Engine 5. Hamaguchi afirmou que a versão mais antiga é mais familiar para o desenvolvedor e que ele já havia personalizado o motor para atender às necessidades da série.

Essa escolha pode ser benéfica para a equipe de desenvolvimento, pois permitirá uma maior velocidade no desenvolvimento do jogo. No entanto, também há o risco de que a versão mais antiga possa não oferecer todas as funcionalidades e gráficos desejados, especialmente se o jogo for portado para plataformas como o Switch 2.

A tecnologia do gen AI está sendo considerada para ajudar no desenvolvimento do jogo, mas Hamaguchi enfatizou que ele não confia na inteligência artificial para criar ideias iniciais. Em vez disso, a IA será usada para automatizar tarefas mais monótonas, como a testagem de colisões, permitindo que os desenvolvedores se concentrem em criar conteúdo mais criativo.

Destaques

• O diretor de Final Fantasy VII Rebirth decidiu manter a versão antiga do Unreal Engine para o próximo jogo da série.

• A decisão foi tomada apesar das tentativas de mudar para a versão mais nova, Unreal Engine 5.

• Hamaguchi enfatizou que a IA será usada para automatizar tarefas mais monótonas, como a testagem de colisões.

Fonte: Kotaku


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