[Kotaku] Final Fantasy VII Rebirth: Por que O Diretor Decidiu Manter A Versão Antiga Do Motor
Final Fantasy VII Rebirth: Por que O Diretor Decidiu Manter A Versão Antiga Do Motor
O diretor de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, explicou por que ele decidiu manter a versão antiga do Unreal Engine para o próximo jogo da série. De acordo com ele, usar uma versão mais velha do motor é uma escolha que permite ao desenvolvedor trabalhar mais rápido e sem tantos problemas técnicos.
A decisão de continuar usando Unreal Engine 4 foi tomada apesar das tentativas de mudar para a versão mais nova, Unreal Engine 5. Hamaguchi afirmou que a versão mais antiga é mais familiar para o desenvolvedor e que ele já havia personalizado o motor para atender às necessidades da série.
Essa escolha pode ser benéfica para a equipe de desenvolvimento, pois permitirá uma maior velocidade no desenvolvimento do jogo. No entanto, também há o risco de que a versão mais antiga possa não oferecer todas as funcionalidades e gráficos desejados, especialmente se o jogo for portado para plataformas como o Switch 2.
A tecnologia do gen AI está sendo considerada para ajudar no desenvolvimento do jogo, mas Hamaguchi enfatizou que ele não confia na inteligência artificial para criar ideias iniciais. Em vez disso, a IA será usada para automatizar tarefas mais monótonas, como a testagem de colisões, permitindo que os desenvolvedores se concentrem em criar conteúdo mais criativo.
Destaques
• O diretor de Final Fantasy VII Rebirth decidiu manter a versão antiga do Unreal Engine para o próximo jogo da série.
• A decisão foi tomada apesar das tentativas de mudar para a versão mais nova, Unreal Engine 5.
• Hamaguchi enfatizou que a IA será usada para automatizar tarefas mais monótonas, como a testagem de colisões.
Fonte: Kotaku
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