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[Eurogamer] Resident Evil Requiem não é um experimento em multi-protagonistas.

Fonte: Eurogamer
[Eurogamer] Resident Evil Requiem não é um experimento em multi-protagonistas.
Resident Evil Requiem não é um experimento em multi-protagonistas. O diretor de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, está enfatizando que a nova entrega do famoso jogo não sofrerá os mesmos problemas de combinação de protagonistas que o Resident Evil 6. Em vez disso, ele destaca que a experiência de jogo é mais como um prato de sushi, com diferentes “flavores” e ingredientes trabalhando juntos para criar algo delicioso. Destaques • O diretor Nakanishi garante que Resident Evil Requiem não será um jogo confuso, com múltiplos protagonistas lutando por atenção.
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[Eurogamer] Resident Evil 9: O Pendulo da Sucesso

Fonte: Eurogamer
[Eurogamer] Resident Evil 9: O Pendulo da Sucesso
Resident Evil 9: O Pendulo da Sucesso Depois de uma última análise extensa, a combinação de elementos em Resident Evil: Requiem tem convencido definitivamente. Resident Evil 9 é um jogo que vive do equilíbrio perfeito entre emoções. A alternância constante entre os dois protagonistas, Grace e Leon, cria uma experiência única. Exacerba os altos e os baixos, tornando cada momento de piquedão extremo. A direção da empresa, Kōshi Nakanishi, afirmou que a combinação era baseada em um gráfico de tensão e liberação.
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[Eurogamer] Deep Dive Highguard: A Nova Visão para o PvP Raid Shooter

Fonte: Eurogamer
[Eurogamer] Deep Dive Highguard: A Nova Visão para o PvP Raid Shooter
Deep Dive Highguard: A Nova Visão para o PvP Raid Shooter A Wildlight Entertainment finalmente dará uma olhada mais profunda em seu novo jogo, Highguard, na data de lançamento. O estudo promete uma “visão aprofundada” do jogo na data de lançamento, que também coincidirá com a estréia da free-to-play live-service hero shooter. Highguard é um PvP raid shooter que permitirá aos jogadores “montar, lutar e saquear como Guardiões”, ou seja, “arcane gunslingers” destinados a lutar pelo controle de um continente mitológico.
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[Rock Paper Shotgun] The Sunday Papers

Fonte: Rock Paper Shotgun
[Rock Paper Shotgun] The Sunday Papers
The Sunday Papers Sundays são um tempo para acordar com a sensação de que algo está errado, como se as coisas do mundo estivessem conspirando contra você. Neste domingo especial da Rock Paper Shotgun, o editor Alex Donaldson nos leva em uma jornada pela grande literatura videogame. Destaques A independência foi fundamental para a criação de um clássico que continua a ser relevante anos após seu lançamento. O desenvolvedor IO Interactive se saiu muito bem em criar um jogo que continuou a receber atualizações gratuitas, mesmo após cinco anos de sua liberação.
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[Eurogamer] Are Xbox e Playground fazendo a boa escolha ao se manterem tão próximos da história de Fable?

Fonte: Eurogamer
[Eurogamer] Are Xbox e Playground fazendo a boa escolha ao se manterem tão próximos da história de Fable?
Are Xbox e Playground fazendo a boa escolha ao se manterem tão próximos da história de Fable? Fable, um dos clássicos do mundo dos jogos, está de volta após uma pausa de mais de uma década e meio. A nova versão do jogo, criada pela Forza Horizon estúdio Playground Games, promete ser uma experiência emocionante para os fãs da série. No entanto, alguns questionam se a nova direção está fazendo o jogo perdê-lo um pouco de sua essência original.
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[Eurogamer] "O que nos pegou de olho"

Fonte: Eurogamer
[Eurogamer] "O que nos pegou de olho"
Título parafraseado: “O que nos pegou de olho” Resumo: A Europa Game é uma plataforma onde os gamers compartilham suas experiências com jogos. Nesta semana, Victoria se dedicou a impressionar seu marido com testes de Far Cry, enquanto Marie descobriu um presente surpresa em Animal Crossing: New Horizons. Kelsey, por sua vez, enfrentou desafios ao jogar Old School RuneScape e não queria que ninguém vivesse suas aventuras. Bertie, finalmente, se sentiu perdido na trama de TR-49.
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[Eurogamer] "Araknights Endfield supera a concorrência com seu estilo, ação e base construtiva"

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[Eurogamer] "Araknights Endfield supera a concorrência com seu estilo, ação e base construtiva"
Título parafraseado: “Araknights Endfield supera a concorrência com seu estilo, ação e base construtiva” Resumo: Arknights Endfield é um jogo de ação que se destaca por sua combinação de estilo, ação e base construtiva. Com uma estética futurista prática e uma mecânica de base construtiva que separa-se dos outros jogos da gênera, o jogo oferece uma experiência envolvente para os jogadores. Destaques: O estilo do jogo é uma das suas maiores forças, com uma estética futurista prática e uma atmosfera única.
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[Eurogamer] "Vampire Survivors' Spin-off Vem com Demo em Xbox e Steam"

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[Eurogamer] "Vampire Survivors' Spin-off Vem com Demo em Xbox e Steam"
Título parafraseado: “Vampire Survivors' Spin-off Vem com Demo em Xbox e Steam” Resumo: A desenvolvedora Poncle está se preparando para entregar um demo de seu novo jogo, Vampire Crawlers, uma spin-off do sucesso original Vampire Survivors. O jogo promete combinar elementos de deck-building e dungeon-crawling em uma experiência única. Com uma história de “turbo turn‑based, card‑driven BLOBBER” e elementos de rogue-lite, o jogo oferece uma abordagem diferente à franquia. Os fãs do original podem se aventurar em um novo mundo com este demo que chegará em 23rd de fevereiro para Xbox Game Pass e PC.
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[Eurogamer] "Super Mario Galaxy estreia no grande cinema em Diretórios de Nintendo"

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[Eurogamer] "Super Mario Galaxy estreia no grande cinema em Diretórios de Nintendo"
“Super Mario Galaxy estreia no grande cinema em Diretórios de Nintendo” Resumo: O mundo do videogame está prestes a ser transportado para o grande écran, com a divulgação de um Diretório de Nintendo dedicado ao filme “Super Mario Galaxy”. A transmissão ocorrerá no próximo domingo, 25 de janeiro, às 14:00 (UTC), e será exclusiva sobre os personagens do jogo. O diretor da franquia, não contará com nenhuma informação de jogo, mas sim mostrar o trailer do filme.
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[Eurogamer] "A Hytale vai ficar mais acessível: ophidiophobia é a nova opção"

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[Eurogamer] "A Hytale vai ficar mais acessível: ophidiophobia é a nova opção"
Título parafraseado: “A Hytale vai ficar mais acessível: ophidiophobia é a nova opção” Resumo: A Hytale, um jogo Minecraft-like desenvolvido pela Hypixel Studios, está prestes a receber seu segundo patch. A atualização abrange uma variedade de áreas, incluindo cosmetics e customização, world generation, farming, audio e mais. Em uma medida que promete tornar o jogo mais acessível para todos, a equipe de desenvolvimento anunciou a implementação de um modo de acesso para aqueles com ophidiophobia (fobia de serpentes), permitindo que os jogadores sejam protegidos da presença de serpentes em todo o jogo.
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