[Eurogamer] Resident Evil Requiem não é um experimento em multi-protagonistas.
Resident Evil Requiem não é um experimento em multi-protagonistas.
O diretor de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, está enfatizando que a nova entrega do famoso jogo não sofrerá os mesmos problemas de combinação de protagonistas que o Resident Evil 6. Em vez disso, ele destaca que a experiência de jogo é mais como um prato de sushi, com diferentes “flavores” e ingredientes trabalhando juntos para criar algo delicioso.
Destaques
• O diretor Nakanishi garante que Resident Evil Requiem não será um jogo confuso, com múltiplos protagonistas lutando por atenção. • A nova entrega do jogo tem como objetivo ser uma pureza da forma do Resident Evil clássico, sem a mistura de estilos e gêneros que foi criticada em outros títulos. • O jogo apresenta quatro jogadores diferentes, cada um com seu próprio estilo e abordagem, mas que juntos criam uma experiência única e envolvente.
Resident Evil Requiem parece ser o próximo passo do famoso jogo de terror para se estabelecer como um dos melhores da série. Com a direção de Koshi Nakanishi no volante, parece que estamos prestes a experimentar algo novo e emocionante.
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