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[Kotaku] Final Fantasy VII Rebirth: Por que O Diretor Decidiu Manter A Versão Antiga Do Motor

Fonte: Kotaku
[Kotaku] Final Fantasy VII Rebirth: Por que O Diretor Decidiu Manter A Versão Antiga Do Motor
Final Fantasy VII Rebirth: Por que O Diretor Decidiu Manter A Versão Antiga Do Motor O diretor de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, explicou por que ele decidiu manter a versão antiga do Unreal Engine para o próximo jogo da série. De acordo com ele, usar uma versão mais velha do motor é uma escolha que permite ao desenvolvedor trabalhar mais rápido e sem tantos problemas técnicos. A decisão de continuar usando Unreal Engine 4 foi tomada apesar das tentativas de mudar para a versão mais nova, Unreal Engine 5.
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[Game Watch (Impress)] "Análise exclusiva de FF7 Rebirth: O jogo revivido que nos faz chorar"

Fonte: Game Watch (Impress)
[Game Watch (Impress)] "Análise exclusiva de FF7 Rebirth: O jogo revivido que nos faz chorar"
Título parafraseado: “Análise exclusiva de FF7 Rebirth: O jogo revivido que nos faz chorar” Resumo: “FF7 Rebirth”, a nova versão do clássico “Final Fantasy VII”, foi lançada e está recebendo elogios por sua música, história e gráficos. A análise detalhada do jogo revela que ele é uma obra-prima da indústria de jogos. 🛒 Produto Relacionado Xbox Series S Ver na Amazon →
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