Tag: live-service

[MobileSyrup Gaming] Ubisoft corte 40 funcionários, desenvolvimento do remake de Splinter Cell ainda em andamento

Fonte: MobileSyrup Gaming
[MobileSyrup Gaming] Ubisoft corte 40 funcionários, desenvolvimento do remake de Splinter Cell ainda em andamento
Ubisoft corte 40 funcionários, desenvolvimento do remake de Splinter Cell ainda em andamento A Ubisoft está cortando 40 funcionários em seu estúdio de Toronto, confirma a empresa. O processo de reestruturação é parte de uma maior mudança de custos que inclui fechar outras casas de desenvolvimento como a Ubisoft Halifax e cancelar vários projetos, como o remake do Prince of Persia: The Sands of Time. A Ubisoft esteve em um grande impulso para jogos de serviço ao vivo, como XDefiant, mas esses esforços não saíram bem.
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[Kotaku] # Desenvolvedores de Highguard "Estão Focados em Entregar Atualizações" Amidio Silêncio

Fonte: Kotaku
[Kotaku] # Desenvolvedores de Highguard "Estão Focados em Entregar Atualizações" Amidio Silêncio
Desenvolvedores de Highguard “Estão Focados em Entregar Atualizações” Amidio Silêncio A empresa Wildlight Entertainment, responsável pelo jogo hero shooter Highguard, tem um plano ambicioso para seu futuro. Apesar das dificuldades enfrentadas pelo jogo desde sua lançamento há menos de um mês, os desenvolvedores continuam trabalhando em atualizações para melhorar a experiência do jogador. A equipe de Highguard está focada em entregar novos conteúdo e melhorias para a jogabilidade. A empresa espera que essas atualizações ajudem a aumentar a satisfação dos jogadores, uma vez que o jogo enfrenta problemas com seu modelo de negócios.
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[IGN] Helldivers 2 lança a Batalha por Cyberstan com Arrowshead planejando expansão do jogo

Fonte: IGN
[IGN] Helldivers 2 lança a Batalha por Cyberstan com Arrowshead planejando expansão do jogo
Helldivers 2 lança a Batalha por Cyberstan com Arrowshead planejando expansão do jogo A última atualização da Helldivers 2, “Máquina de Oppressão”, é lançada e vê os jogadores chegar à alienígena homeworld Cyberstan para enfrentar um novo inimigo: os cyborgs. Esses novos antagonistas trazem uma nova onda de terror e caos para a história, mas também são o catalisador de mais uma grande onda narrativa, com as consequências das escolhas dos jogadores sendo sentidas por toda a galáxia.
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[Kotaku] "O Conceito de Backlog está Morrendo em 2026?"

Fonte: Kotaku
[Kotaku] "O Conceito de Backlog está Morrendo em 2026?"
Título parafraseado: “O Conceito de Backlog está Morrendo em 2026?” Resumo: A indústria de videogames está mudando rapidamente, e um conceito que era uma parte essencial da experiência do jogador está começando a perder força. O backlog, ou a lista de jogos que o jogador quer jogar, foi sempre uma constante na vida dos entusiastas de videogames. No entanto, com a crescente popularidade de jogos live-service e “forever games”, o conceito de backlog está se tornando cada vez mais obsoleto.
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[Kotaku] BioWare Perde Anthem: O Que Foi a Ultima Hora do Jogo

Fonte: Kotaku
[Kotaku] BioWare Perde Anthem: O Que Foi a Ultima Hora do Jogo
BioWare finalmente colocou um fim ao jogo Anthem, um loot shooter que nunca conseguiu conquistar o coração dos jogadores. Lançado em 2019, o jogo foi projetado como uma alternativa ao Destiny, mas acabou fracassando em sua missão de criar uma experiência agradável para os fãs da BioWare. **Destaques • Anthem foi fechado definitivamente, colocando fim às esperanças dos jogadores. • O jogo nunca conseguiu superar as críticas de qualidade e monetização.
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