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[Eurogamer] Nier Automata: O que vem em seguida após ultrapassar 10 milhões de unidades vendidas?

Fonte: Eurogamer
[Eurogamer] Nier Automata: O que vem em seguida após ultrapassar 10 milhões de unidades vendidas?
Nier Automata: O que vem em seguida após ultrapassar 10 milhões de unidades vendidas? O Nier: Automata recebeu um novo impulso com a passagem dos 10 milhões de unidades vendidas no mundo, o que é uma marração para a franquia. A mensagem “Nier Automata will continue” foi a mensagem final do show de celebridade da franquia, que abordou os muitos cameos e spin-offs do jogo, bem como sua passagem dos 10 milhões de unidades vendidas.
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[Kotaku] Nier Automata Vem de Novo com Nova Esperança

Fonte: Kotaku
[Kotaku] Nier Automata Vem de Novo com Nova Esperança
Nier Automata Vem de Novo com Nova Esperança O mundo dos fãs de videogames está em ebulição após a Square Enix revelar que Nier Automata, um jogo de ação RPG de grande sucesso, pode estar de volta. A empresa anunciou o anúncio durante uma transmissão de aniversário do jogo, mostrando uma mensagem “Nier: Automata to be continued” (Nier: Automata será continuada), que deixou os fãs ansiosos com a possibilidade de um novo capítulo na história de 2B e sua luta contra as máquinas invasoras.
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[COGconnected] Paranormasight: A Cura da Sirena: Uma Melhoria Técnica com Flutuações

Fonte: COGconnected
[COGconnected] Paranormasight: A Cura da Sirena: Uma Melhoria Técnica com Flutuações
Paranormasight: A Cura da Sirena: Uma Melhoria Técnica com Flutuações A sequência do visual novel Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo, lançada sem aviso prévio pelo desenvolvedor Square Enix, apresenta uma história envolvente e um visual atraente. No entanto, a versão para Nintendo Switch e PC ainda carrega muitos problemas técnicos. Paranormasight: A Cura da Sirena começa com o mesmo narrador do primeiro jogo, que fala diretamente ao jogador e apresenta sua história através da perspectiva de Yuza Minakuchi.
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[MobileSyrup Gaming] Dragon Quest VII Reimagined é uma reimpressão digna da sequência clássica de RPGs.

Fonte: MobileSyrup Gaming
[MobileSyrup Gaming] Dragon Quest VII Reimagined é uma reimpressão digna da sequência clássica de RPGs.
Dragon Quest VII Reimagined é uma reimpressão digna da sequência clássica de RPGs. O jogo reimagina a versão original de 2000, que era considerada uma exceção na série devido ao seu ritmo laborioso de mais de 100 horas. A nova versão, lançada no PS5, busca otimizar o ritmo do jogo, reduzindo a duração da campanha para cerca de 50 horas. O reencontro com as histórias de Dragon Quest VII é uma experiência emocionante e gratificante, com um ritmo mais agigantado e um guia mais amigável.
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[Eurogamer] Dragon Quest 7 Reimagined

Fonte: Eurogamer
[Eurogamer] Dragon Quest 7 Reimagined
Dragon Quest 7 Reimagined O reencontro com Dragon Quest 7 está aqui, trazendo uma nova perspectiva para um clássico de videogame. A remasterização do jogo, lançada pela Square Enix, oferece uma experiência mais agradável e moderna, mas também impõe algumas mudanças significativas. • Este remake reimagina o jogo com uma abordagem mais acessível. • O resultado é um jogo mais acolhedor e fácil de jogar, mas que mantém as profundidades que o tornam tão especial.
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[Game Watch (Impress)] EA Lança Non-Symmetric Battle Game 'Killer Inn' em Beta Teste

Fonte: Game Watch (Impress)
[Game Watch (Impress)] EA Lança Non-Symmetric Battle Game 'Killer Inn' em Beta Teste
“EA Lança Non-Symmetric Battle Game ‘Killer Inn’ em Beta Teste” Parágrafo introdutório: A Square Enix anuncia a data de início do teste beta para o jogo de ação “Killer Inn”, uma novidade que promete combinações de poderes e estratégias únicas. O jogo, disponível apenas em Steam, permitirá que os jogadores sejam divididos em equipes com objetivos opostos, criando um cenário emocionante e desafiador. Destaques • “Killer Inn” é um jogo de ação que combina elementos de estratégia e poderes únicos.
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[4Gamer.net] EA Reimagina Clássico do RPG

Fonte: 4Gamer.net
[4Gamer.net] EA Reimagina Clássico do RPG
“EA Reimagina Clássico do RPG” O desenvolvedor da franquia de RPGs clássicos, a Square Enix, lançou uma nova versão do jogo “Dragon Quest VII”, intitulado “Dragon Quest VII Reimagined”. O novo jogo apresenta gráficos melhorados e um sistema de jogabilidade mais dinâmico. O “Dragon Quest VII Reimagined” conta com uma história que muda a abordagem clássica dos RPGs, com um foco em explorar um mundo mais aberto e interativo. O jogo ainda mantém as características que os fãs do gênero esperam: combinação de combates estratégicos e exploração de labirintos.
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[COGconnected] Jogo mais esperado de 2026 é High On Life 2, que promete mais aventuras em um universo Metroidvania.

Fonte: COGconnected
[COGconnected] Jogo mais esperado de 2026 é High On Life 2, que promete mais aventuras em um universo Metroidvania.
Jogo mais esperado de 2026 é High On Life 2, que promete mais aventuras em um universo Metroidvania. Destaque principal: High On Life 2, o sequel ao primeiro-person shooter criativo e divertido, voltará a atração com um maior foco em Metroidvania e diálogo interativo. Outros destacos: • Dragon Quest VII: Reimagined traz uma nova visão gráfica para o clássico 2D JRPG. Contexto e impacto: Com esses jogos, o mercado de jogos parece estar prestes a se animar com novas aventuras e experiências.
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[Game Watch (Impress)] Killer Inn chega ao Steam com uma versão de acesso antecipado em 13 de fevereiro

Fonte: Game Watch (Impress)
[Game Watch (Impress)] Killer Inn chega ao Steam com uma versão de acesso antecipado em 13 de fevereiro
Killer Inn chega ao Steam com uma versão de acesso antecipado em 13 de fevereiro A Square Enix announce que seu jogo Killer Inn, um jogo de ação de mistério, será disponibilizado em uma versão de acesso antecipado em 13 de fevereiro. O jogo é developed para o Steam e estará disponível para compra com uma expectativa de preço de R$ 1.200. Killer Inn é um jogo que combina elementos de ação e mistério, onde os jogadores se dividem entre lobo e carneiro em uma competição de espionagem e eliminação.
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[Kotaku] Final Fantasy VII Rebirth: Por que O Diretor Decidiu Manter A Versão Antiga Do Motor

Fonte: Kotaku
[Kotaku] Final Fantasy VII Rebirth: Por que O Diretor Decidiu Manter A Versão Antiga Do Motor
Final Fantasy VII Rebirth: Por que O Diretor Decidiu Manter A Versão Antiga Do Motor O diretor de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, explicou por que ele decidiu manter a versão antiga do Unreal Engine para o próximo jogo da série. De acordo com ele, usar uma versão mais velha do motor é uma escolha que permite ao desenvolvedor trabalhar mais rápido e sem tantos problemas técnicos. A decisão de continuar usando Unreal Engine 4 foi tomada apesar das tentativas de mudar para a versão mais nova, Unreal Engine 5.
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