[PC Gamer] Bethesda pensava que Fallout 3 deveria ter um sistema metropolitano conectado à superfície, mas acabou decidindo por um mundo aberto

[PC Gamer] Bethesda pensava que Fallout 3 deveria ter um sistema metropolitano conectado à superfície, mas acabou decidindo por um mundo aberto

Bethesda pensava que Fallout 3 deveria ter um sistema metropolitano conectado à superfície, mas acabou decidindo por um mundo aberto

A Bethesda originalmente acreditava que o sistema metropolitano do Fallout 3 deveria se estender até a superfície, mas logo percebeu que seria muito extenso e perderia o foco. O jogo foi projetado com uma visão mais ampla, permitindo aos jogadores explorar um mundo aberto sem limites.

A decisão foi influenciada pela experiência dos desenvolvedores

A equipe de Fallout 3 teve a oportunidade de trabalhar em várias expansiones e até mesmo em um jogo rival, o Duke Nukem. Isso lhes permitiu aprender sobre como criar uma atmosfera mais realista e atraente, sem perder o foco no que era importante: a história e as experiências dos personagens.

O sistema metropolitano ainda foi uma opção atraente

Apesar de ter sido descartado, o sistema metropolitano ainda é um conceito interessante. A ideia de explorar cidades subterrâneas pode parecer fascinante, mas na prática, seria muito trabalhoso e perderia o charme de um mundo aberto.

A visão da Bethesda sobre a realidade

“Ser realista não sempre é divertido”, afirma o artista-chefe do jogo. “Às vezes, é necessário sacrificar alguma coisa para que o jogo seja mais interessante e envolvente.”

Impacto na indústria de jogos

A escolha da Bethesda em focar em um mundo aberto sem limites foi um divisor de águas no mercado de jogos. Muitos desenvolvedores seguiram seu exemplo, criando também jogos com mundos abertos e sem fronteiras.

Fonte: PC Gamer


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