[GamesIndustry.biz] Global Games de Conteúdo Venderam AUSÊNCIAS 5.3% em R$ 195,6 Bilhões em 2025
Global Games de Conteúdo Venderam AUSÊNCIAS 5.3% em R$ 195,6 Bilhões em 2025
O mercado de jogos cresceu 5.3% em 2025 para R$ 195,6 bilhões, enquanto a investimenteiro privada caiu 55%. De acordo com o relatório “State of Video Gaming 2026” da Epyllion, as vendas de conteúdo de jogos aumentaram significativamente, mas a gestão de fundos privados continuou a declinar.
O relatório destaca que apesar do crescimento anual, a indústria enfrenta desafios como a falação de pessoal e o aumento da concorrência. Além disso, a crise econômica global também afetou a demanda por jogos.
A Epyllion também destacou que as plataformas de jogos em linha, como o Roblox, estavam entre os principais fatores de crescimento do mercado.
O CEO da Epyllion, Matthew Ball, disse que se um desenvolvedor de jogos quer “matar” com a indústria global, ele precisa conquistar a China ou crescer 1.6 vezes o mercado além disso.
Destaques
• O mercado de jogos cresceu 5.3% em 2025 para R$ 195,6 bilhões. • A gestão de fundos privados caiu 55%. • Roblox foi o principal motor do crescimento da indústria nos últimos anos.
O relatório também destaca que a China está capturando grande parte das receitas globais de jogos, com cerca de R$ 20 bilhões em 2025. Além disso, a crise econômica global afetou negativamente a demanda por jogos.
Fonte: GamesIndustry.biz
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