[PC Gamer] "Starfield enfrentou desafios em sua transição de desenvolvimento, afetando a coesão do jogo"
Título parafraseado: “Starfield enfrentou desafios em sua transição de desenvolvimento, afetando a coesão do jogo”
Resumo:
A opinião de Kurt Kuhlmann, co-lead designer da série Elder Scrolls, sobre o seu sucessor Starfield, revela que o jogo enfrentou problemas de coesão devido à expansão do desenvolvedor Bethesda. Com uma equipe mais grande e uma variedade de estilos de jogo em desenvolvimento, a comunicação entre os designers se tornou um desafio.
Destaque: A falta de institucionalização de conhecimento sobre o gênero de space combat e proceduralmente geradas planetas afetou a integração desses elementos em questões.
Destaque: O crescimento do tamanho da equipe levou a problemas de comunicação, com diferentes estúdios ou pessoas tendo respostas distintas para as mesmas perguntas.
Destaque: A experiência de desenvolvimento longo e o tempo gasto em Starfield podem ter afetado a qualidade final do jogo, que, segundo Kuhlmann, não foi “a melhor”.
Em um mercado onde os jogos mais bem-sucedidos são aqueles que oferecem uma experiência coesa e envolvente, a opinião de Kurt Kuhlmann sobre Starfield é um lembrete da importância do desenvolvimento cuidadoso e da comunicação eficaz entre os designers.
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